Objectifs du jeu:

  • Être capable de reconnaitre et de corriger les erreurs grammaticales dans des phrases en utilisant un code de correction.

  

Description:

- Sous forme de jeu, les enfants sont amenés à trouver des erreurs grammaticales dans les phrases. La planche de jeu permet aux joueurs de s'amuser en travaillant.Vous y trouverez différentes variantes vous permettant d'adapter le jeu à vos besoins.

- 1 jeu par cycle 

 

Catégories d'erreurs:

- Majuscule en début de phrase et point à la fin

- Majuscule pour les noms propres 

- Révison: lettres majuscules et point à la fin

- Pluriel des noms et des adjectifs

- Féminin des noms et des adjectifs 

- Révision pluriel et féminin

- Révision complète

 

 Contenu:

- 1 planche de jeu 11x17

- 20 cibles

- 150 cartes de jeu

- Corrigé

- Matériel téléchargeable avec votre code d'accès (Tests, feuille de route, certificats couleur et noir/blanc, feuille de suivi, cartes Chasseur

 

Modifications en lien avec le jeu initial: LA CHASSE AUX FAUTES

- Nous avons créé un jeu par cycle, plutôt qu'un jeu par niveau scolaire. 

- Ajout d'une planche de jeu 11x17 qui permet d'ajouter une dimension amusante au jeu 

- Ajout du matériel téléchargeable

- Changements dans les catégories afin qu'elles correspondent aux attentes du PFEQ

- Retrait des erreurs d'orthographes

- Retrait des erreurs qui ne sont pas en lien avec les catégories. 

- Retrait des erreurs en lien avec la structure de phrase

- Modification des prénoms pour les mettre au goût du jour

- Modification de certaines phrases pour les mettre aussi au goût du jour 

 

* Toutes les pièces du jeu sont laminées afin de prolonger leur durabilité et pour permettre à l'enfant d'utiliser un crayon effaçable à sec. 

 

Auteure: Colette Baillargeon

Collaboration: Julie Cromer, orthopédogogue

Illustrations: Amélie Pépin

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Le chasseur d'erreurs 1

  • Modèle: G1-CHASS
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